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推車殊死戰真的很有才
推車圖殊死戰,硬幣一出局定誰勝誰負我覺得這應該是暴雪爸爸在教我們大家
佔點不困難阿!
一波就好了!
<div></div> 推車總是進攻方有利
殊死戰重生點應一樣距離才對 推車總感覺進攻方較有利
殊死戰重生點應該距離要相同才公平
進攻方一波衝不然死了幾乎等於輸
隊友角色沒有特別配合的情況 很容易就掉了
其實角色出對 防守方也是稱的住的
前提必須有默契 溝通良好的狀態下
隊友會玩的話蠻好守的阿 跟進攻防守方沒很大關係 配合的好比較重要 真心覺得 殊死戰 要改一改
不管哪個地圖
這種方式 就是缺少公平性
殊死戰 應該要公平一點<br><br><br><br><br><div></div> 推車真的是進攻方比較有利,防守方比較吃力 應該出一個殊死戰轉用的地圖, 其中一方先佔點便勝利, 這個便不會有攻守之分了。 殊死戰真的攻方有力,攻方可以做出好幾波的攻擊,守方卻只有一波的機會,倒了就沒了 以後是靠時間決定勝負 會比較公平點 我覺得殊死戰,可以直接弄個額外的方形小地圖XD~
讓大家衝出去就開打。<br><br><br><br><br><div></div> 不會啦,推車快到終點的時候離防守方重生點也近啊,防守起來會比較容易一些,要說有難易度差別的話多少還是會有啦。
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