查看完整版本: 推車殊死戰真的很有才
頁: [1]

crazy8226 發表於 2016-7-28 11:48 PM

推車殊死戰真的很有才

推車圖殊死戰,硬幣一出局定誰勝誰負

我覺得這應該是暴雪爸爸在教我們大家

佔點不困難阿!

一波就好了!
<div></div>

eynjun 發表於 2016-7-29 12:19 AM

推車總是進攻方有利
殊死戰重生點應一樣距離才對

呆呆的茶 發表於 2016-7-31 07:21 AM

推車總感覺進攻方較有利
殊死戰重生點應該距離要相同才公平
進攻方一波衝不然死了幾乎等於輸
隊友角色沒有特別配合的情況 很容易就掉了
其實角色出對 防守方也是稱的住的
前提必須有默契 溝通良好的狀態下

rayer789 發表於 2016-7-31 03:35 PM

隊友會玩的話蠻好守的阿 跟進攻防守方沒很大關係 配合的好比較重要

ma0309 發表於 2016-8-1 12:02 AM

真心覺得 殊死戰 要改一改

不管哪個地圖

這種方式 就是缺少公平性

殊死戰 應該要公平一點<br><br><br><br><br><div></div>

ansonchien01 發表於 2016-8-18 04:42 PM

推車真的是進攻方比較有利,防守方比較吃力

lalaam123 發表於 2016-8-18 10:35 PM

應該出一個殊死戰轉用的地圖, 其中一方先佔點便勝利, 這個便不會有攻守之分了。

cat22750797 發表於 2016-8-25 10:30 PM

殊死戰真的攻方有力,攻方可以做出好幾波的攻擊,守方卻只有一波的機會,倒了就沒了

s950353 發表於 2016-8-28 03:26 PM

以後是靠時間決定勝負 會比較公平點

microviewer 發表於 2016-8-29 09:19 PM

我覺得殊死戰,可以直接弄個額外的方形小地圖XD~

讓大家衝出去就開打。<br><br><br><br><br><div></div>

MASTER456852 發表於 2017-5-7 01:20 PM

不會啦,推車快到終點的時候離防守方重生點也近啊,防守起來會比較容易一些,要說有難易度差別的話多少還是會有啦。
頁: [1]