好玩最重要
不好玩的遊戲10小時都覺得太長 好玩的遊戲玩的酒也不會膩
不過 一般同樣類型的遊戲 通關時間應該都差不多 設計遊戲的時候都有思考過<div></div>
我覺得好玩最重要
像心之國的愛麗絲我可以玩個半天還玩不完
可是因為喜歡這個遊戲,所以不會覺得煩
太簡單就過關了 沒什麼感覺...好像吃東西一樣 吃完就沒了
RPG類的遊戲老實說玩久了會累
FPS到是可以玩到天荒地老lol
我只記得我第一次完戰爭機器2的時候
3天就破關了
破完之後發現...咦?破玩了??
之後才想到我這三天
每天都花超過8小時在玩它.....<br><br><br><br><br><div></div>
好玩比較重要吧,不好玩,五分鐘都玩不下去
還是遊戲性為主
好玩的遊戲,怎麼玩都覺得太短
難玩的半小時之後就放著了......
我比較喜歡長一點的(RPG之類的) 遊戲內容也要豐富點 不要太單調
三國系列玩到後期都好無聊...
不過同時我也希望三國系列的時間可以更長
有更多劇情和內容
到後期大勢力對大勢力很無聊
沒限定耶!
就一直玩 不想玩就下線!<br><br><br><br><br><div></div>
我覺得不能用時間來分
每個時段想玩的都會不一樣
有時想玩ARPG又有時想玩對打.....不同類型的遊戲
老實說 去計算單機遊戲遊玩時數是沒什麼意義的
要是對該遊戲有愛的話 你破完第一次 會想再過第2次甚至第3次
重點還是要好玩阿
加上時間可以自己控制
所以時數比較沒差啦
RPG一般大概在30~40小時差不多
重點還是在劇情方面 一直在拖台的迷宮上面的話
那遊戲耐玩度會少很多
好玩的遊戲玩上300小時都嫌不足
空有畫質的遊戲在漂亮玩2個小時就無聊瞜<br><br><br><br><br><div></div>