早期拼命節省彈藥闖關,現在卻變成大亂鬥
恐怖感下降了<div></div>
變成打外星人了..............{:45:}
變成動作遊戲
boss變得愈來愈誇張
非常棒謝謝大大無私的分享
一堆喪屍的電影劇情動作過關遊戲
不過不管偏不偏離主題
好玩就好<br><br><br><br><br><div></div>
前面三代跟後面的作品好像不同世界的一樣
BIO系列的壓力感第一作還是最棒的
(雖然他畫面跟很多小地方都最差...年代因素)
tt10000000t 發表於 2014-5-6 03:53 PM static/image/common/back.gif
一堆喪屍的電影劇情動作過關遊戲
不過不管偏不偏離主題
好玩就好
的確,就算和當初不同可是節奏感快多了,好刺激,好玩就好
以前沒子彈時候只能拿小刀慢慢戳,哪像現在有格鬥技。
六代好多怪物都變得很扯
雖然說六代劇情我覺得做的很棒
可是在打殭屍方面已經少了恨多那種快感
迎合外國人口味
這一定的
慢慢的從恐怖解謎過關遊戲
變為戰鬥場景華麗動作射擊<br><br><br><br><br><div></div>
我記得惡靈古堡在很前面的時候很恐怖
我玩到晚上不敢睡覺 ( 掩面
而且我覺得(個人認為)用槍的地方不多
自從4代以後惡靈古堡有慢慢再做變化
變成動作射擊類遊戲,但我還是會很喜歡而且欣然接受
有蠻大的變化,但我愛這遊戲,我願意接受
還是懷念一代那個為了省子彈,用刀子殺殭屍的感覺~~~~
其實我覺得翻譯的關係 讓大家都誤會這作品的意思
台版翻譯叫惡靈古堡 對岸叫生化危機 但以美國的標題來看 其實對岸翻譯的比較正確才對
故事應該說是生化武器相關的題材像是病毒之類的 而且每袋都有不同的新病毒和新生化武器登場不覺得嗎? 1代T病毒 2代G病毒 3代追擊者(控制寄生蟲) 4代寄生蟲 5代病毒改良的寄生蟲 6代C病毒
只是因為很多人也喜歡恐佈這點才會愛上這遊戲的 但其實題意和恐怖這點關係不太大只是很多人喜歡恐怖 而且也是因為恐怖炒紅的 因此公司也將就把此作品加入大量恐怖要素 畢竟大部分的人還是因為喜歡恐怖才買單的...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>
迎合外國人口味
慢慢的變為戰鬥場景華麗動作射擊
三代之前都是三上真司先生製作的
本來四代也是三上先生
但跟C公司的製作理念不合而退出C社
所以我們在youtube會看到不同版本的惡靈4開發版..
當然我們看到惡靈古堡也逐漸變化中..
現任的惡靈古堡製作人是小林裕幸先生..
(而三上真司先生也在製作一款跟惡靈古堡類似的遊戲
讓玩家體會什麼叫恐怖逃生的遊戲..)<br><br><br><br><br><div></div>