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597413 發表於 2016-4-21 08:12 PM

會員名稱:597413
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給編劇的意見:

1-人物的等級差異性太鬼異,上一檔明明很強,到了下一檔變成人人喊打的角色,這是大部份戲迷的心聲,如霹靂的一頁書,想當初他是如何大戰東瀛軍神、佛業雙身、魔彿波旬、棄天帝,現在呢!論智慧、論武力值,通通不如當初

2-太偏頗特定的單一角色,如霹靂的葉小釵、金光的瘟皇,什麼好康的都有他的份,永遠都能復活,復活後還會比之前更強,打造成只要他要的,他就能擁有,一樣犯錯,別人該死,他就沒事,差別待遇太超過

3-鬥智部分本是布袋戲最吸引人的部份,但是現在幾乎沒有了,完全靠誰的兵馬多,誰的個人武力強,就能獨霸一方,甚至能隨意攻打,你想侵略就能侵略嗎!你的資源、兵馬夠嗎!你侵略成功要怎麼治理?你若失敗要怎麼辦?你身旁有人才可以幫你嗎!

4-通病,壞人都要給他改過的機會,通常他都還會繼續害人,而且在他做惡這段期間,總是一帆風順,最後不是認錯道歉了事,頤養天年,不然就是給他一劍或一刀痛快了事,真好康,我也想當壞人

5-武戲太依賴動畫,之前金光的決戰時刻武戲、神田京一的三刀流、鐵鏽求衣對撼天缺、風逍遙的小碎刀步,真的會操死操偶師,但拍出來的影片,令人贊賞,現在呢!霹靂和金光都太依賴動畫,尤其是臨死前還能放大絕招,照理講,最強的招式應該在體力和精神狀態最好的情況下才能用出來才對啊!

6-素環真的腦袋聰明過頭,什麼都知道,瞬間就能解答,都不用情報,太神奇了?默蒼離曾向俏如來說過:你認為所謂的智者,就是無所不知嗎!狠狠的教訓了俏如來...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

smart3451137 發表於 2016-4-21 08:48 PM

會員名稱:smart3451137
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給編劇的意見:前言小弟本人從小便從父輩那接觸了布袋戲,那時正是霹靂的時代,當年的劇情雖已不太記得,但當時的那種震撼,如今依舊迴盪在我心中,中間有一段空窗期,後來從新回歸時我記得是刀龍傳說時期,頭一場武戲便是葉小釵與六殊衣對決死神,那場打的是驚天動地。慢慢的開始從刀龍、龍戰、兵甲、梟皇……一直到近幾檔的九輪、万堺、古原,中間依舊有讓人印象深刻的角色,當然更多的是走過場的。綜觀霹靂近年來的改變,在此小弟絕非要批評些什麼,只是依我接觸到的來做一個意見提供與分享,當然編劇們、劇組的所有人的辛苦我們都了解,每一集的出產絕非輕易之事,儘管現在這家公司做的有多大、去到了哪裡發展了市場,這些的是不容抹去的,但正是因為如此,我才覺得更應該讓編劇們聽到我們的聲音,畢竟我深信觀眾才是根本,沒有觀眾遑論什麼市場?這點不論是哪裡的市場,都是真道理的。以下幾點是小弟看到的一些問題與感受:一、      角色來歷眾所皆知,一個角色的出現一定有其背景,當下出場可能霸氣四散,也有可能平和登場,但不論其初登場時的氣勢如何,再隨著故事發展,作者一定會慢慢介紹其來歷,或是藉由一些回憶錄,來訴說角色的背景故事。當然跑龍套的角色或許數量多了,只是簡單帶過,甚至連提都不提(畢竟過幾集就被殺掉了,好像來歷什麼的不講也罷。),但是主要角色我想應該還是要讓觀眾們知道,這裡指的是每一檔,而不是固定老班底。回歸到霹靂,我想近幾年來,霹靂的變化我們都可以清楚看到,其中很多地方的沒有交代清楚,比如說某個角色氣勢出場,但是其後的故事背景卻是介紹得不清不楚,劇集中或許會用一些片段,來訴說他曾經的心路歷程,這我總覺得,突然燈光暗了下來,然後戲偶黑畫面,講幾句話(沒頭沒尾的幾句),最後跳回現代角色身上,最後他黯然了流下了眼淚,從中,我知道他以前的過往很慘,我也同情他,但是我不知道他到底慘在哪裡啊~~的這種感覺。當然或許你會說,如果每個角色的要慢慢帶他的故事,那一個禮拜2集的時間也做不完阿,這點我知道,但我想表達的意思是如果要交代,就交代得清楚些,不要沒頭沒尾,寧可讓觀眾去揣測,也不要讓觀眾霧煞煞。二、      角色退場關於這個部分,我相信各位戲友,應該都會有此疑問,角色既然有出廠必定會有退場,戲總是要演完的,如何讓角色退的讓觀眾印象深刻,我相信這同樣很重要。但近年來霹靂的角色退場不外乎這幾種,1.引退型,如:角色遭遇重大變故(好友被殺……等等)心灰意冷之下宣布引退 2.神隱型這類的近年來越來越多,許多角色莫名其妙的就不見了,或許過個幾檔戲,編劇想到會再叫他出來露個臉講幾句話,然後又消失。會出現這種情況我認為,不外乎角色變多了,下檔的新勢力,急著出來洗牌,而舊的角色在編劇下意識認為他戲分不多的情況下被遺忘…… 3.死亡型,這類就很明顯,不管是被秒掉,還是死得很壯烈,都是領便當。唯一的問題是,一個角色怎樣才能死的適得其所,這就很重要了,這點在下面的角色實力問題,會再詳加說明。 4.休息型,這類顧名思義,暫時下場,等過幾檔戲便會重新登場,這類通常較容易發生在老牌角色上,如固定不死的三先天、一頁書、葉小釵、素還真等。當然,他們上一檔戲退場的理由有可能是死掉然後下檔戲復活,或是養傷(大戰過後掛急診去),再來也有可能是被派去尋找什麼東西,然後找著找著雲遊四海去了(不知道那東西是在地球另一端嗎?),總之千奇百怪的理由太多,唯一清楚的是,他們死不了,然後會再出現,只是不知道什麼時候而已。針對上面四點,小弟僅僅簡單的做一下分類而已。當然問題出在最大的會許是神隱型,但其實你看戲,看著看著,他突然不見了你搞不好也不會發覺,如果是這樣那也還好,最怕是上一檔戲戲份很多,但是下檔戲莫名其妙較不見的這種情形,這樣會讓觀眾有種落空的感覺,總覺得少了什麼,不完整了一樣。三、      角色實力相信這應該是近年來,各大版的朋友們抱怨最多的地方,人物角色武力值不平均,最常發生的現象就是一個角色出來很強,一個打三個都不為過,但在下檔戲淪為跑龍套都不如,不過這方面的問題,我從我爸那邊了解到,好像自以前到現在都有這種情形,也就是說不是現在才發生的。但是,對我們這種不是從開播到現在跟了20年以上的戲迷而言,衝擊還是很大的,尤其在我們慢慢開始喜歡這角色的時候,他就莫名其妙的領便當。試想當初就是喜歡他的強阿~~像這類以武力值征服觀眾的,更是讓戲迷們受不了這種落差(我就是其中之一)。版主既然說可以跟隔壁棚做個小小的比較,那我也就直說了,我在金光是從決戰時刻開始看的,當初會想看是覺得故事特別(史艷文跟藏鏡人是兄弟),還有那支預告做得很不錯。之後便是一路追到最近的墨邪錄,期間,角色強度,並沒有太大的落差,也就是說原本很強的就很強,當然也有從弱的慢慢練等練上來的(如某勢力之主),但大致上,等級就是固定,不會說新檔新角下來舊角就被虐成渣,當然或許會很實力很強的BOSS出現,那當然其他角色會被電,但總體上,不會說實力排在前線的人物,也跟實力弱的一樣被打假的。我想都就這點,我就非常能夠接受,當然雙方還有其他優勢,在此我就不多說了。還有一點也是前段時間吵很兇的,前陣子針對九輪天的劇情,編劇弄了個不動城,藉此引出塵封已久的舊角色(當然人偶都有從新刻過)用來對付更強大的敵人,但到後來看到的是,老牌角色給新人角色練經驗的情況,這部分我相信大家應該都還有印象(知道我在說某鬼刃),那時的反彈不是一般大,也間接造成一些霹靂的支持者外移的現象。總的來說,希望未來編劇能夠針對此一部分能夠真的重視,畢竟角色如果深入人心,那就不應該輕易的將之拋卻。四、      劇情安排這個部分,也是個大版討論的重點之一,主線跟支線的安排,應該分明。小弟認為所謂支線,既稱旁支,應該是主要劇情去做一個延伸。不管是某一角色的心路歷程,還是說他武力值的提升,甚至是感情路上的顛頗。總的來說,都是補足原先所沒有解釋道的部分,相較於主要故事而言,算是比較小路線的,而非大主軸。如果今天你主線跟支線交互演奏在一起,亂到讓戲迷們看不懂的時候,你還要怎麼繼續演下去?再者,往往主線劇情,莫名其妙地消失,或是中途斷尾,斷的讓人錯手不及。最常出現的情外,已最近的戲來說:九輪天的鋪陳,從森獄的閻王到六王開天,再到後來牽引而出的九輪劇情,從好久就一直在鋪九輪天這個梗,但是當他出來後,編劇卻讓他收的集湊到了幾點,後來直接接到幽都,那中間鋪陳那麼久的九輪天到底算什麼?這樣會給觀眾一種被詐欺的錯覺,當然提前猜測劇情是一回事,但總歸不該如此急轉直下。小弟認為,若要比拚對劇情走向的認識,我絕對不如看了十幾年以上的前輩們,所以我站在一個接觸霹靂的年輕人而言,對我們來說,看了那麼久的鋪陳,到頭來一場空,這種滋味沒人受的了。所以想藉跟編劇說,不只是角色退場要合理,劇情安排其合理性與流暢度也很重要。五、      偶戲動作再來這個也是很常被拿來跟隔壁棚比較的因素,就是武打部分,先說說各棚的特點。以霹靂來說,動畫部分能說是登峰造極,有些已經不比電影差了,當然跟某些大片而言還是有落差,但單就電視劇的呈現而言,已是極強大了。這點同時也是金光的缺點,金光(現在的)因為現在還在成長中,所以動畫部分還是有點跟場景格格不入,直白來說,出招的動畫不自然,感覺像是額外貼上去的。再來就武打部分,霹靂近年來,大量投入動畫特效,反而忽略了武打動作間的細膩,這點金光就做的比霹靂好,金光的武打動作也算是特色之一,每個戲偶間的武打都有到位,有些地方也很細緻,當然有時候也不是都那麼細膩,至少我認拳腳刀劍的感覺有做出來,反觀霹靂,因為投入大量特效,動畫是做得好,但卻少了肉搏間的激情(男人間的激情??),我承認,我喜歡霹靂的動畫,尤其更顯得氣勢磅礡,但是當初既然把布袋戲從掌中偶,演變到今日的精緻偶,我想應該在角色動作方面有所利用,而非都靠動畫,這點或許編劇們可以參考一下。最後,總的就武戲部分補充一點,還是希望編劇們可以落實武打精神,有些部分的武戲,不要太快結束,還是要演到位,即使只是點到為止,也不要說就劍光閃個兩下,就結束。六、      與戲迷的互動比較兩棚,可以看得出金光與戲迷有所互動(這邊所指的是戲迷們提供的心得與意見,金光會做出具體會應予改善),反觀霹靂,久久才會有一次與戲迷們得對談,向金光都還會有開編劇劇集說明會,而霹靂貌似辦的只有粉絲見面會,或是新戲宣傳會,當然也有可能是我自己資訊不足,但總的說,金光們會直接給予戲迷們回應,不管是創立粉絲團,還是舉辦茶會……等,相較於霹靂給人的不熟悉,金光更有人情味些,希望霹靂能更貼近進戲迷的想法,能夠相互往來溝通,並請應該要定期舉辦,例如金光每周每集結束,都會有官方討論帖,主動的應請戲迷們的分享心得意見,當然並非所有人都是理性的,必然會出現難聽的語句,但我想這是意料之中的事,如何去接收並從中過濾有用的訊息,我想這便是要考驗編劇們的智慧了。結尾
寫到這裡也算尾聲了,這是我第一次如此的表達出我個人對霹靂的感想,以往都是看別人評論,而自己不敢寫,擔心說自己看的沒人家的資歷久,就盡量不要高談闊論。但是今天,我還是毅然決然就寫了,而且還洋洋灑灑的寫了這麼多,總歸想說的還是心中那點堅持吧,畢竟霹靂對我引響很深,我也是從小看到大的(不是說一直都追,但是算認識的深的),會想寫這麼多,只是希望他能重新回到以前給觀眾的感動,當年布袋戲是多麼的輝煌,可以說是萬人空巷阿~雖然時代進步,影視的發展早已將傳統產業壓的生存困難,但是儘管如此,我更認為應該重視。畢竟這是台灣文化,不應該就讓他隨時代消逝,事實也證明他們也再創新。今天在這打了這麼多,或許在資深戲迷看來會覺得這些問題都很淺,沒有說到更深層的,但是,我就我所知道的,說出了心裡的話,只希望編劇們能夠聽到,儘管這幾檔戲被人詬病的嚴重,我還是不想放棄,當然流言蜚語很多,更甚者提到說霹靂拋棄了台灣這塊市場,當然詳細情況我不了解,但不管如何身為戲迷,就應該有所支持,我想這才是每一位戲迷心之所向吧。
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田村淳 發表於 2016-4-21 10:23 PM

本帖最後由 田村淳 於 2016-4-21 10:24 PM 編輯

會員名稱:田村淳
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給編劇的意見:


以聖魔戰印過後,往後的劇情出現幾個重大問題。

1、前導劇情過於冗長,冗長到每個環節都是下一個環節。

如厲族,牽強附會的帶出戰雲界,戰雲界帶出四大奇觀,四大奇觀中風龜莫名其妙的帶出逆海崇帆,逆海崇帆殺了一堆人做了一堆法,就只是為了治療智障的弟弟,糊裡糊塗的開啟了黑海森獄,然後閻王莫名其妙成為六王之一,六王的心臟無緣無故成為九輪天開門關鍵。

鋪了一大串劇情就只是為了帶出活不到一個劇集的組織,接下來讓我們詳談第二個重大問題。

2、雷聲大雨點小,見情況不好就草率收尾。

同樣用上一個例子,厲族原本寫的多強多兇猛根本是開天闢地以來神佛的對立面,結果是戰雲界的戰俘。
戰俘沒關係,畢竟人外有人天外有天,但是把高度抬在當時厲族的高度之上,卻又因為不受觀眾喜歡,就草率收尾。

現在九輪天也是,劇情把九輪天降世形容成苦境不可避免的浩劫,講的只差沒有棄天帝的高度而已,結果呢?
因為當時檯面上全都是高人氣的角色,變得九輪天誰也殺不了,誰也動不到,最後九輪天在毫無劇情貢獻之下就從天而降整個國土毀滅。

3、神隱的劇情跟角色

最近常常寫一堆支線劇情跟支線角色,以往支線劇情跟角色是為了最後支線主線交匯作為一個劇情的結尾,現在主線草率收尾,變得支線劇情跟角色莫名神隱,感覺近年來的編劇都是風向寫作,看風向往哪飄,劇情就往哪寫,這點真的很要不得。

4、我叫俊逸我最屌,降智光環不死加身外掛連開,捨我其誰

近年來不論是正牌素還真還是化體素還真甚至是失憶素還真,只要是靠近素還真三尺範圍內自動成為素粉。

甫出場表現高深莫測,神鬼算計的千玉屑,一直遇到素還真之後,不但引以為傲的智謀沒了,每天請素還真指教,就連膽識也沒了,素還真隨便唬一唬就相信。

甫出場境界跟實力高度跟近幾檔以來唯一的無敵角色「御清絕」相提並論的棋邪,在尚未與素還真下棋之前,一樣表現的是冷靜、深沉,一副天下大小事,掌中算乾坤的超先天人風範,在與素還真下棋之後,素還真不但耍賴用計拖延,之後更下了三場一模一樣的棋路,棋邪就莫名其妙成了素粉想送神演棋帖?

甫出場已九輪天最高領導人之姿降臨苦境,遇到素粉之後跟他下棋,下的還是苦境完全沒有的棋,結果沒幾下天臆就輸了,輸了之後也莫名其妙成為素粉了,明明說過九輪天的大敵將是眼前之人,然後就在棋局結束後就直接讓素還真回家,就不能拘禁,就不能巧妙軟禁,上一秒才說是九輪天大敵,下一秒就直接縱虎歸山?

現在劇情只要有寫到素還真的,真的是完全沒有觀賞的必要,這點編劇真的要好好思考原因了,霹靂演的是布袋戲,而不是素還真傳記。

5、不死系,老屁股占著茅坑不拉屎

如果編劇只是一味的迎合市場風向,不敢讓超人氣角色退場,那就拜託就不要一直把這些不可能死掉的角色寫進劇情

因為觀眾都知道,這些角色不可能、不會,也不敢,被編劇寫死,這樣一來戲劇的張力就完全不存在了。

以前知道素還真不可能會死的時候,至少在素還真死後,還有其他智謀高人暫代素還真的位置,為苦境正道策劃謀略,現在素還真死後,只是換了新一尊不一樣名稱的素還真而已,那這樣的死到底有什麼意義?!

大家都知道葉小釵不可能死,但是與之對戰的敵人,也是劇情關鍵人物,也不可能會死,那當兩個不可能會死的角色打一場不可能會有生死輸贏的戰鬥,讓觀眾看來只會覺得莫名其妙而已。

要嘛就真的賜死那些不死系,不然就拜託不要把不死系寫進劇情,因為這樣真的很乏味很無聊很無趣。

以上。

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水土保工一吋 發表於 2016-4-23 01:13 AM

會員名稱:水土保工一寸
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外行人沒辦法給甚麼太專業的意見 雖說外行  但也多少讀過劇本
編劇寫劇本 劇本同時就包含很多拍攝的重點  演員表情個性位置 放在布袋戲就是戲偶了吧

要一個面無表情的戲偶演出感情 除了黃文擇的配音 可能要比一般人更細部去寫角色的文戲 喝一杯水 吞一口口水 側首 講話時是不是會走來走去 這些都蠻重要的 過往的劇情就是把重點還有個性照料的很好  譬如我就很愛幕少艾這個角色  

啊看現在的 就會發現角色的性情轉變很硬 有時候還常常忘記原本說的東西 我一直記得萬魔驚座說話要先烙兩個字的 結果到最後應該就莫名的捨棄了

至於武打畫面啊 木偶的肢體和刀劍交織是呈現的重點啊 不然到現在我依然看不出單鋒劍的強處 只覺得單鋒被說得很厲害 只要拿單鋒就能很強了 動畫比起以前也做的很粗糙 爬文看到版友說菁英可能都去東籬遊記  那就希望他們趕快回來啊....

故事很多線應該是沒關係的  重點收線要收好 不是放著讓它爛 或者草率結束 如果畫面吸引不了人 那看的人就會想東想西 注意到更多的破綻 以前的戲不是完美的 但是他主要的劇情和人物都很吃觀眾眼睛 所以大家比較少去注意
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sando1 發表於 2016-4-23 11:45 AM

會員名稱:sando1
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給編劇的意見:

1.急於收尾 虎頭蛇尾
霹靂每幾十集就要換一檔戲.結果導致編劇受到一檔戲一檔戲的框框侷限住
一開始也許鋪陳很好,但是因為劇情的發展已快到下一檔戲
所以只能草草結束
就像這次的古原爭霸第3.4集,一口氣收了多少人?
看看天虎令在近幾集到底殺了多少人....orz
其中也不乏好看的片段,如雙帝對決之類.
但是如果每次都只能在框框內思考,霹靂要如何演出新東西呢?
老店不新張,會慢慢在時間洪流中消失的

2.絕對要死,一定要死,不能不死
死亡確實是一種結束,但是每每一成不變的收尾方式持續了幾年,十幾年 就會了無新意
搞得我每次看霹靂的新腳色,心裡想的都是,這樣的腳色最後會怎樣個死法
比方說生命練習生會怎麼死之類的
是否,可以多給一些驚豔,意想不到?
為什麼不死就不能退隱? 退隱了就不能當作徹底退隱? 偶而還要抓出來
抓出來就算了可能還要陪葬?
只有萬年不死族可以享有無限輪迴的免死金牌嗎?

3.邏輯?
霹靂的邏輯就是沒有邏輯
時間軸沒有邏輯,空間沒有邏輯,軍隊人數沒有邏輯,武力層次沒有邏輯
許多本來就是因為一檔戲一檔戲的不同而難以連結,這就算了
但是缺乏邏輯的演繹方式,慢慢的會渲染開來,最後不按照邏輯走的內容就會越來越多
成為一種習慣
以金光來說,我近期初次接觸,在youtube上看了幾個剪輯,真的有耳目一新的感覺
止戈流打不贏元邪皇  斬武道打不贏元邪皇
那兩種一起上打不打得贏?
這就是最親民的,最平凡而正常的邏輯
金光做得到,霹靂卻做不理想!  許多許多,都是用凹的
須知道,凹久了會成壞習慣的!

4.聽取戲迷的意見
天宇的劇情線是獨立無交集的(暪久沒看了,不知道是不是還這樣)
霹靂的劇情線是彼此錯綜複雜交集的
因此,總是會有一些好看亮眼的線,一些不好看會讓人想快轉的線
會讓人想快轉的,自然就是沒吸引到觀眾的胃口,下次就不能再用同樣的方式演譯
戲迷很多不太理性,只會嚷著xxx不能死
但有更多理性戲迷,會回饋有用資訊
我最想回饋的資訊其實就是兩個字: 期待
當我看萬界紀元時,我沒了期待,我知道誰會死,知道會怎麼死,劇情會怎麼演
因為沒了期待,所以就快轉,最後甚至連看都不想看
電影有類似手法者,是因為電影往往不到兩小時,時間短,可以這樣演
並且編劇會拿捏"過去"的時間長度
而霹靂是長時間的,這種演法是否合宜,市調一下就知道!

看布袋戲很久了,知道霹靂也有難為之處,總不可能讓戲迷人人如意
但確實,還是有很多能改進的地方!...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

andy2684217593 發表於 2016-4-23 03:49 PM

會員名稱:andy2684217593
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給編劇的意見:

因為是針對編劇所以就直接講述編劇部分

每個人都有每個人的創新,編劇也是一樣,我們尊重編劇也體諒編劇的辛苦,但希望編劇也體諒跟了解先前編劇的心血,常常會有把前期的腳色拿出來鋪墊的現象,所以有很多戲迷會覺得角色等級不斷提高再提高,會友等級輩分錯亂的感覺,例如素還真每次重新出場都會蠻強的,但是後期總是有點失去威力,還有最近赤王,之前是多麼令人害怕遇到的角色阿,覺得會有草草收場的感覺,也難怪引起某些戲迷的不滿,所以編劇應該尊重先前編劇的心血角色,每個角色都有每個編劇的心血在裏頭,如果不知怎編寫他,就讓他有一個退隱山林的戲吧!免得惹人罵,例如談無欲退出就很棒,讓人很期待但是有可以不必刻意再去編他的戲碼,又或者藺無雙這個角色,太經典了,讓許多戲迷不斷回味的狂傲跟實力,出場短短幾集就累積大量粉絲,最後收的讓大家心痛但是卻是很棒的收場,既沒有破格也給戲迷好的交代,又或是玄同就回歸森獄,也算是完美的ending

另外是劇情張力,反派有反派的魅力,例如刀戟勘魔中的炎魔焊魃,就是完全反派腳色,很明顯的王者氣度,要的就是魔化天下;如果是要腹黑,覺得昭慕尊就是一個不錯的案例,一開始六極天橋之主,公法庭之主,都是正義凜然,之後轉變為反派就是因為玄宗身分,感覺是很不錯的,又有蒼的抵制,讓更多人喜歡蒼這個角色,一個成功的反派造就一個受大眾歡迎的正派

還有算計的部分,這個需要埋伏筆之類的,我印象深刻的就是一步蓮華跟吞佛連手消滅襲滅天來,多麼久的佈局阿!這個梗一爆出來真的是拍案叫絕,金光也常用這種手法,默教授就是令人驚呼連連的角色,溫皇三途蠱剛放出來就令人驚訝了,之後北競王還另用餘毒消滅魔軍,一個梗可以有很多不同的用法,可以回收再利用!(達到環保的概念...誤)  近來這種埋梗的手法越來越少見,也都不太驚奇,希望編劇們可以更加努力去參考更多資料

金光曾經說過要讓角色個性鮮明,霹靂的角色角色個性鮮明都只有一開始,之後就會換來換去,例如倦收天,一開始多高傲多自負,結果現在確實有點慘不忍睹,才會有戲迷說變成龍套角色的出現,當然心性個性都是會改變的,但是還是要有角色特質吧,金光人氣王劍無極不管有沒有升等,都是這麼努力,都是這麼臭屁,就是很棒的例子

最近新的編劇拍攝手法是歷史回顧跟現在進行式,以前也會都這種歷史,大多都是劇情口述中帶出,然後重要的或是關鍵的再拍回憶回想,回憶的比例不需要很多,最近覺得例如封印幽都之戰,其實都已在先前劇情中帶出結果跟過程,再拍成影片其實會比較無感,容易讓人覺得拖時間的成分在,希望編劇可以改善這個部分的戲劇,融入現在進行式中用解約不同的方式帶出

編劇們一定都很辛苦,壓力也很大,有時可能會思緒枯竭,不妨看看以前的戲劇片段,也許會有一些靈感出來,當然一個作品的成功是需要靠團隊的,編劇是核心,希望可以帶動霹靂更好
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wine.coffee 發表於 2016-4-23 04:15 PM

本帖最後由 wine.coffee 於 2016-4-24 05:19 PM 編輯

會員名稱:wine.coffee
是否詳閱活動規範:yes
給編劇的意見:分幾個部分.如下述:

誤解題旨.自刪.待想到再行補充.
如有觸犯版再行告知.

a803520112 發表於 2016-4-23 06:20 PM

本帖最後由 a803520112 於 2016-4-23 06:27 PM 編輯

會員名稱:a803520112
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給編劇的意見:
      首先個人比較希望這串文是能給霹靂高層看到,而不是只有編劇,畢竟編劇時常換來換去,個人覺的霹靂目前首要的問題還是劇情的鋪排和角色的設定常常隨劇情走向而落差太大不然就是轉的太硬,導致戲迷們在觀影上出現層次上的失落感,還有當然就是如何找回之前那種換檔前的收幕和換檔後首集那種令人起雞皮疙瘩的感動,相信滿多人看完整部劇集最期待的就是這個時候。
    關於劇情的鋪排,個人雖然知道一部長青劇撥出的時間長了,劇情、橋段和角色多如繁星的時候,難免會有bug或者差異感,一般戲迷通常應該能理解也能體諒,但這種感受如果讓大多數的戲迷覺得太常發生的話,非議的聲音就會排山倒海而來,通常會這樣或許就是編劇群們常常在異動,導致交接不清或思想上本身的差異,希望霹靂能對於如何長期留用特定口碑好的編劇群,或是就算要異動編劇群時,劇情鋪排和角色設定的方針與交接,能夠更完整且有一致性,然後現任編劇與接任編劇最好能多溝通並多協調,好讓未來劇情和角色的走向不會太突兀或太離奇,個人覺得這樣才能讓編劇異動時所造成劇情和角色編排的轉換,可以更加完善且能夠更連貫,不要讓多數戲迷時常有那種,某段劇情和某些角色常常被打臉的感覺。

    然後對於角色的設定,大家說"某角色有初登場威能",或什麼"等出場時間久就降等了",說真的這都不是正常的設定,在設計出單一角色或一門組織時,其整體實力,未來走向,配合現階段劇情的定位,甚至較長遠的跨劇集規劃,都必須要在創建時的當下就要大略通盤規劃好,而不是只是隨著劇情編到哪,然後跟著新組織或其他角色的推出,隨意去更動原有角色和組織的設定,這樣會讓人看起來有不合理的錯愕感,還有就是希望對於某某角色或某派組織的收場,能夠更加細膩的編排,個人對於霹靂讓新角色或新組織登場的鋪陳,覺得還算可以,但收場已經有愈來愈簡化,時程愈來愈短,愈來愈不明所以的感覺,希望霹靂能多著墨。
    再來純粹是屬於我個人的希望,不管一部劇集過去演了多久,未來要演到何時,個人覺得它都應該要有所謂的"核心價值",尤其是愈長壽的影劇,不應該像只撥幾個月或是幾季的影劇一樣,它愈是要有屬於關於本身劇集的代表性,"核心價值"可以是一種抽象的概念,像有些影劇標榜"愛情"或"正義"等等,因此它們角色和劇情就算常做替換也不太會影響觀眾,而個人認為霹靂影劇的"核心價值"比較偏向實質,是在於源遠流長所編排出來的"中原正道們",或許有些戲迷會說他們是不死系,怎麼編都不會死,但霹靂如果沒有所謂"中原正道"這些主角群們的標籤,或許就失去靈魂了,畢竟霹靂從以前到現在所詮釋的幾乎都是"中原正道"們如何對抗各種惡勢力,如果隨意的將其抽離及劣化,反而會覺得無所適從,當然個人也贊成所謂的"中原正道們"可以不必是特定角色,如果能加入與原有角色的羈絆再加上精心的鋪陳和溫和的劇情是可以做替代的,但還是會希望保留那幾個真正代表霹靂的"精隨人物",畢竟我打個比方,海賊王演到一半如果魯夫死了大概很多人會傻眼對吧,所以個人覺得如果沒有"核心價值",開新劇集還比較實在些,再強調,這段純粹只是我個人的感受及建議。
    最後誠心希望,霹靂真的該好好聽聽戲迷們的建議,因為個人觀察這幾年下來,負評真的是有增無減的趨勢,棄追的聲音也時有所聞,滿多人看到現在都只是憑著一股感情在追,熱情和激情幾乎都被消磨光了,或許霹靂高層有想進軍中國的壓力,編劇又真的很辛苦,腦袋要思考很多東西,要去把劇情盡量安排成中道且合理的範疇,而霹靂劇集的時間軸又如此長,編劇也經歷了這麼多任,要面面俱到可能實屬天方夜譚,不過我相信如果肯好好聆聽戲迷的建議,高層和編劇團隊們能夠好好協調的話,我們的熱情和感動是會回來的...。


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icandy55 發表於 2016-4-23 11:33 PM

本帖最後由 icandy55 於 2016-4-23 11:33 PM 編輯

會員名稱:icandy55
是否詳閱活動規範:是
給編劇的意見:
霹靂最近的問題在於劇情
劇情的舖陳
男女情愛及義理
鬥智
到娛樂性
編劇都大大不如之前
一味的灑狗血一個高於一個
背後又有高層高層高高層
組織後面還有組織或來個新組織
八點檔趕火車
少了娛樂性
以前秦假仙等還會出來笑或耍耍嘴皮鬥嘴
是不可或缺的丑角甘草人物
現在的戲像一帖中要少了甘草仙楂
感覺還是以前的好看...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

kfc211243 發表於 2016-4-24 12:21 AM

會員名稱:kfc211243

是否詳閱活動規範:是

.給編劇的意見:
1.我覺得現在新角色出的太過頻繁,沒有長時間去經營很難讓觀眾對他有印象或好感,可以多一點角色之間的劇情故事,或是在新角上多一些內容及特別的個性。
2.劇情支線太多,個人認為有時候支線太長根本演不完也交代不清楚,或是拖好幾集才又想該支線,實在讓人看得很痛苦,倒不如專心主線,減少支線發展,才能吸引觀眾。
3. 偶的等級亂跳,我知道難免有時候為了捧新人,會有所謂的新角威能,但是至少boss就該有boss樣子,將就是將、小兵就小兵,不要搞得一出來就定位亂跳,狂虐舊角,真的不會讓人看得很爽。
4. 拉舊角出來就好好經營,請按照玄真君方式,不要隨意把我們的經典角色當龍套搞
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rabbitlin2007 發表於 2016-4-24 03:37 PM

01.會員名稱:rabbitlin2007

02.是否詳閱活動規範:yes

03.給編劇的意見:
要說給編劇的意見,我不知是不是夠資格?因為從刀劍春秋開始我就放棄再看霹靂劇集了。
那就說說我為什麼放棄吧。。。

1。冗長沉悶:其實早期的布袋戲除因為稀奇而致轟動外,全30分鐘的內容總是相當緊湊,即使沒有全集都在打鬥,它的橋段和對白,甚至鬥智都不至讓人有過於複雜沉悶的感覺。

2。沒有共鳴感:一部劇集能吸引人,除了劇情外就是觀眾對於人物的感情了,並非說不可以把人物賜死,而是從他登場到退場,都有讓看的人可以接受的理由,而非尾大不掉的不知該讓他死或退隱好。
另外,在新舊人物承接之間,有很好的交待,使得舊人物的退和新人物的出場都不至出現斷層,這樣,觀眾無論看的是哪一段人物,都能有合理的情感接續。

3。不要為了接檔,上一檔的結尾不僅有虎頭蛇尾的感覺,同時更明顯的就是已經急著要讓下一檔上(好像商人急著把庫存出清,然後趕快推銷新產品),這是戲,這每一場每個人物都有觀眾投射在上的情感與期待,太過產品化,對於一檔劇集,觀眾只是越來越失去期待與熱情。

4。故事太長了,有見不到盡頭的疲累感!雖然這個系列好像很賣錢,但是到後來無法再有突破及新意時,為什麼不乾脆就斬了,再起新局呢?與其為了再拉回觀眾硬是把舊人物再拉回來搞死,搞臭更傷觀眾的心,不如就以新局新系列的開始再創不同的故事。

以上,大約就是我不再繼續看霹靂的原因,另一個關於操偶及動畫問題,因為與編劇無關,就不多言囉...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

~吳俊宏~ 發表於 2016-4-24 05:04 PM

01.會員名稱:~吳俊宏~

02.是否詳閱活動規範:是

03.給編劇的意見:
    有關萬堺的劇情內容 講現在又回朔過去 講真的剛開始真的不習慣
    光我周邊的朋友想要跟著看 都看不懂 而且說不想看
    但是還真的是要追過過去才能懂現在的劇情  到裝的也有點創新
    打破以往說一大段過去  這個還真是有點不錯  只是一下前一下後
    頭昏眼花 總算後來有看懂
    另外一頁書這次領便當的形象 也過於慘了 對戲迷打擊倒大
    而且也出來不久 過去都一陣素還真 一陣一頁書
    可以素素跟一頁書同台久點  大家會更踴躍的
    以上建議
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badlin 發表於 2016-4-24 06:19 PM

會員名稱:badlin
是否詳閱活動規範:是
給編劇的意見:
1.目前霹靂最大的問題,素還真的角色定位,現在的素武力值跟智力值高,但現在的劇情卻無法將之表現出來,無相對的計策排佈及武戲,反而感覺是多位美化而為之。
2.其他正派及反派角色的弱化:這跟第一點有關係,因為素還真的角色無法定位,為了美化,犧牲了其他角色的表現空間。
3.勢力的編排:目前霹靂的寫法大多是多勢力的混戰,可惜目前的劇本的表現無法表現出來期各勢力間的錯綜複關係,導致很多是利常常光速完蛋,這點需要好好著墨。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

asdfe0 發表於 2016-4-30 01:01 AM

會員名稱:asdfe0
是否詳閱活動規範:是
給編劇的意見:總共11個大點,給版大與大家分享

一 老戲迷的立場,復古而復古
因為老戲迷心中最好的霹靂是武戲部分,但武戲太過泛濫聲光動畫,而逐漸走味!
唯一解法:復古而復古,集戲迷的回憶,把它重新復活搭配復古角色,戲份武打除保持原汁原味,而不刪減當然的武打風采!
偶頭不一定要大,方便武打靈活操作都可以!

二 主場景純中大型搭台 副場景可搭配動畫
以往的琉璃仙境 冥界 異度魔界 搭配的主場景都還讓人印象深刻,但目前的戲太多濫用動畫,變成場景的真實度扣掉一大半!
希望主場景恢復中大型的搭台運作 ,副場景部分 像是狂刀 小釵的高規格那種動畫運用就剛剛好,非常適合可用在副場景!

三 劇本支線別開太快,把主劇情先顧好
因為以往霹靂不管任何經典角色,支線他佔領的時間大約沒超過10~20分鐘鴂情現大約30~45分鐘!而目前霹靂在主劇情線掉的太多,希望優先恢復主劇情原有的時間數,支線的劇情時間維持10~15分左右小幅度調整!!

四 劇本的細膩度再生等級
目前大多劇本過於浮誇或是跳躍,那對劇情來說是一大傷害! 希望重點擺在劇情的細膩,不管他角色等級怎樣,維持他的風格跟武力值不要太低,劇本上武打維持兩~三個重點橋段,文戲維持2~4個必須橋段,配合經典的台詞,引人注意的話題!
再拉回原本戲迷想看的橋段就比較OK了

五 戲份不足就縮短時間為60分鐘
因為一個角色,如果他的戲份不足,也編的不理想,那就把戲的時間縮短,把特寫鏡頭放大,增加他的武打,文戲特寫場面,加上重點的台詞,要金城武那種廣告風格,比較能吸引人看下去,不然跳過橋段的居多!

六 偶動漫的偶頭重新定義
偶頭要有動漫風格的我接受,但不要破壞原本的偶頭大家認知,像是傲笑新偶頭就大家不太接受,可透過問霹靂自辦問卷調查&偶頭設計大賽!重新再定義傲笑他的偶頭風貌!

七 OPED具備國台英日多元配音 歌詞!
霹靂想要國際化,可以~但要把歌詞弄到國際版讓其他人都聽得懂看的懂,那傳達就OK!
多元配音再於黃大不可能包辦英文 日語配音,必須結合當地的配音,重新再定當地適合配音語言!
讓大家都聽的懂優先!!

八 OPED 曲風可以搖滾抒情
這部分其實很多人反映,我想不用每一首OPED都加入歌詞,用純曲風格也能征服大家想聽的部分!
搖滾>...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

smile70072 發表於 2016-5-2 04:39 PM

會員名稱:小茂兒
是否詳閱活動規範:是的俺遵守
給編劇的意見:既不能滿足戲迷期待,又無法再期待之外創造驚喜;

『滿足戲迷期待』
是指劇情本身就某種情境作醞釀,並達到預定高潮情節做收尾
如《龍圖霸業》的「七星匯聚」
《逼麗冰焚》的「天忌、冰焚合作殺敵及宿命對決」
軍事編劇一開始所欲府的﹝期待感﹞
吸引戲迷繼續看下去,並最後獲得所要的劇情

而「期待之外創造驚喜」
是指劇情雖符合預期過程,但姊果卻出乎意料
這中峰迴路轉叫戲迷拍案叫絕,比原本想像更加精采
會自覺小看前面的鋪陳  

如果這些改善了我相信會吸引更多的戲迷愛上布袋戲...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>
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